사실상 팃포탯은 근본적으로 게임에서 상대보다 더 많은 점수를 얻을 수 없다.
항상 상대가 먼저 배반하게 하고, 또 절대 상대보다 더 많이 배반하지 않기 때문이다.
팃포탯은 상대방보다 더 많은 점수를 얻어서가 아니라 상대방으로부터 협력을 이끌어냄으로써 우승했다.
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개인적으로 이 연구를 진행하며 가장 놀란 것 가운데 하나는, 배반에 대한 응징의 가치였다.
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만일 상대방이 주제넘게 배반했는데도 반응을 자제한다면, 상대방에게 잘못된 신호를 보낼 위험이 있다.
배반에 대한 응징을 오래 내버려두면 둘수록, 상대는 배반을 하는 게 이득이라고 결론 내릴 가능성이 높아진다.
배반에 대한 응징은 빠르면 빠를수록 좋다는 의미다.
팃포탯의 성공은 이런 사실을 뒷받침한다.
즉각 반응해야, 배반을 선택하면 손해라는 메시지가 최대한 빠르게 상대방에게 전달된다.
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